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如今提到Rockstar Games(R星),玩家脑海中只好《侠盗猎车手》(GTA)和《野外大镖客:救赎》这两大巨头。
比拟早年间还会推出《马克斯·佩恩》、《玄色洛城》等不同类型的作品,当前的R星似乎“变懒了”,不再捏着于开导全新IP。

近日,R星前本事总监 Obbe Vermeij 在采纳 GameHub 采访时揭开了这一背后的营业逻辑。他快言快语地示意:“当你领有一个赢得巨大奏效的系列时,进行剧烈的转换毫无真义。无论你有什么奇怪的、天才的创意,齐应该念念目的把它塞进 GTA 里,而不是去搞一个全新的游戏。”
Vermeij 还以往常被砍掉的两个闻明项目为例:一个是冷战布景的特工冒险游戏《Agent》,另一个是设定在苏格兰岛屿上的丧尸题材游戏。他示意我方彻底不后悔放手了这些项目去全力研发 GTA。“回卓绝看,我不合计那是什么错失的契机。那些项目毫不会像 GTA 这么出色,不时作念下去只会是浪费时代和散布戒备力。”

不外,Vermeij 也对拉瑞安使命室(Larian Studios)抒发了敬意。对方在《博德之门3》大获全胜后,缔结决定袪除《博德之门4》,转而开导全新的《神界》(Divinity)系列作品。他评价谈:“那是一个很是骁勇且冒险的举动,大大量东谈主只会遴选不时作念稳赚不赔的生意。”
真义的是,拉瑞安使命室袪除续作的一个高大原因是为了“推倒重来”。据悉,由于旧引擎驱逐了《博德之门3》的表示,他们正为下一部《神界》新作打造全新的自研引擎,力务已毕的确的开导解放。
从R星的“稳中求胜”到拉瑞安的“豪赌改日”,不同的遴选折射出顶级厂商之间截然有异的价值不雅。挑剔区聊聊,你更心爱这种“一个IP玩到底”的极致打磨,已经期待厂商能偶尔搞点新阵势?
